Game Naruto Ukuran Kecil Untuk Pch

Автор:
Game Naruto Ukuran Kecil Untuk Pch 3,8/5 4036 votes

Hal yang sangat penting untuk diketahui dari bagan di atas adalah inputnya berupa transport block dari MAC layer, dan outputnya adalah IQ data yagn akan ditrasmit oleh physical layer. Jadi dari bagan tersebut proses secara keseluruhan adalah mengubah transport block dari mac layer menjadi bit stream data yang siap dikirimkan oleh physical layer. Nah sekarang mari melangkah ke bagan pertama yaitu, CRC Attachment.

4clipika hindi fonts downloads download. Proses ini cukup sederhana yaitu hanya menambahkan 24 bit CRC pada akhir setiap data pada transport block. Ilustrasi seperti terlihat di bawah. Kemudian step berikutnya adalah Segmentasi code block CRC.

Spolszczenie Do Avatar The Game Chomikuj Pliki there. Android Games Buku Persamaan Ic Dan Transistor Radio Game Naruto Ukuran Kecil Untuk PCH. Apr 7, 2014 - download game nintendo spider-man, s175c, download youtube untuk laptop. 933hzz3, download save game naruto storm revolution 100 complete rar. Gc5, download game pes ppsspp for android ukuran kecil, 893rmjv. Mobile, 4j9t, download game subway surfers 2 untuk pch, j0b1f, download.

Prinsip kerjanya yaitu memotong transport block dari step pertama menjadi block-block yang lebih kecil kemudian menambahkan CRC lagi pada setiap block2 kecil tersebut. Step dua ini terdengar sederhana, namun pertanyaannya mengapa block2 tadi harus dipecah lagi menjadi block2 kecil?

Apakah setiap output dari step pertama harus selalu dipecah menjadi block2 kecil? Nah perlu diketahui bahwa block2 yang dipecah distep ke 2 ini hanyalah block yang ukuran datanya yang besar saja. Jadi tidak semua output dari step satu akan displit lagi menjadi block2 yang lebih kecil. Jika block tersebut di pecah, maka ukuran maksimumnya adalah 6144 bit, hal ini sebagaimana yang dispesifikasikan di 36.212 bab 5.1.2-Code block segmentation and code block CRC attachment. Ilustrasi untuk step 2 ini seperti terlihat di bawah.

Step berikutnya adalah Rate Matching. Ide utamanya yaitu menggabungkan kembali 3 blok data dari turbo coding menjadi 1 blok data. Heum, mungkin orang2 yang bidangnya di physical mempunyai penjelasan yang cukup baik bagaimana proses mengubah satu blok menjadi 3 block di turbo coding atau mengubah kembali 3 block data menjadi 1 block di rate matching.

Namun karena sy diamanahkan di MAC layer, jadi penjelasannya 3 block data menjadi 1 block TITIK wkwkwk. =)) ilustrasinya seperti terlihat di bawah.

Nah setelah melewati step terakhir tersebut, skr muncul pertanyaan, Apakah bit stream yang dihasilkan dari step terakhir ini sudah final dan akan langsung ditransmit melalui antena? Jawabnya adalah BLM. Justru output dari step terakhir ini adalah input untuk proses berikutnya di physical layer.

Jadi sebenarnya masih banyak yang harus dipelajari lagi untuk memahami blok2 diagram di physical layer yang dapat membuat rambut kita menjadi rontok. Tapi untung di Indonesia banyak yang jualan shampoo, sekalipun shampo palsu:D Untuk overview pada physical layer untuk step berikutnya bisa dilihat pada diagram di bawah.